Podstawy grafiki komputerowej
Informacje ogólne
Kod przedmiotu: | 420-ES1-2PGK |
Kod Erasmus / ISCED: |
11.302
|
Nazwa przedmiotu: | Podstawy grafiki komputerowej |
Jednostka: | Instytut Informatyki |
Grupy: | |
Punkty ECTS i inne: |
(brak)
|
Język prowadzenia: | polski |
Rodzaj przedmiotu: | obowiązkowe |
Tryb prowadzenia przedmiotu: | mieszany: w sali i zdalnie |
Skrócony opis: |
Cyfrowa reprezentacja obrazu. Przetwarzanie obrazów (zmiana intensywności, mieszanie, transformacje geometryczne, interpolacja, filtry). Histogram (wyrównywanie i skalowanie). Parametryczne krzywe i płaty powierzchni. Projektowanie i tworzenie dwuwymiarowych i trójwymiarowych gier komputerowych. |
Pełny opis: |
Profil studiów: ogólnoakademicki Forma studiów: stacjonarne/niestacjonarne Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Dziedzina: nauki ścisłe i przyrodnicze, dyscyplina: informatyka Rok studiów/semestr: 2/4 Wymagania wstępne: - Wykład: 15, Laboratorium: 30 Metody dydaktyczne: wykład, prezentacja, dyskusja, zajęcia praktyczne w ramach laboratoriów Punkty ECTS: 2 Bilans nakładu pracy studenta: Udział w zajęciach: - wykład 15h - laboratorium 30h Przygotowanie do zajęć: - wykład 15h - laboratorium 10h Zapoznanie z literaturą: 5h Przygotowanie do zaliczenia: 10h Czas trwania zaliczenia: 2h Udział w konsultacjach: 2h Wskaźniki ilościowe: wymagającymi bezpośredniego udziału nauczyciela: 49, 2 ECTS o charakterze praktycznym: 40, 2 ECTS |
Literatura: |
Literatura podstawowa: Jankowski M., Elementy grafiki komputerowej, WNT, Warszawa 2006 Zabrocki J (praca zbiorowa) Grafika komputerowa, metody i narzędzia, WNT, Warszawa 1994 Foley J., van Dam A., Feiner S., Hughes J., Phillips R., Wprowadzenie do Grafiki Komputerowej, WNT, Warszawa 1995 Ryan Henson Creighton: Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide. Packt Publishing Rani, K. Aava: Learning Unity Physics. Packt Publishing. Venita Pereira Learning Unity 2D Game Development by Example. Packt Publishing. |
Efekty uczenia się: |
1. Zna podstawowe sposoby cyfrowej reprezentacji i przetwarzania obrazów KA6_WG9 2. Posiada wiedzę na temat podstawowych typów krzywych i powierzchni parametrycznych KA6_WG9 3. Posiada podstawową wiedzę na temat tworzenia dwuwymiarowych i trójwymiarowych gier komputerowych KA6_UW11 4. Potrafi zaimplementować poznane algorytmy grafiki komputerowej w wybranym języku programowania KA6_UW11 5. Potrafi zaprojektować i stworzyć dwuwymiarowe i trójwymiarowe gry komputerowe KA6_UW11 |
Metody i kryteria oceniania: |
Ogólna forma zaliczenia: zaliczenie na ocenę W przypadku nauczania zdalnego zaliczenie odbędzie się przy wykorzystaniu narzędzi dostępnych na platformie eduportal/USOSmail. |
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet w Białymstoku.