Programowanie grafiki 3D
Informacje ogólne
Kod przedmiotu: | 0900-FG1-2PG3D |
Kod Erasmus / ISCED: | (brak danych) / (brak danych) |
Nazwa przedmiotu: | Programowanie grafiki 3D |
Jednostka: | Wydział Fizyki. (do 30.09.2019) |
Grupy: | |
Punkty ECTS i inne: |
(brak)
|
Język prowadzenia: | polski |
Rodzaj przedmiotu: | obowiązkowe |
Wymagania (lista przedmiotów): | Programowanie obiektowe 0900-FG1-1PO |
Założenia (opisowo): | Przedmiotem tych zajęć jest programowanie silnika graficznego aplikacji. Do tego potrzebne jest poznanie i umiejętność zastosowania podstawowych koncepcji stojących za tworzeniem i renderowaniem sceny 3D takich jak modelowanie, transformacje, rzutowanie, oświetlenie, teksturowanie i kilka innych. By to osiągnąć będzie wykorzystana otwarta biblioteka graficzna OpenGL (ang. Open Graphics Library). |
Tryb prowadzenia przedmiotu: | w sali |
Skrócony opis: |
Treści realizowane na zajęciach:
|
Pełny opis: |
Profil studiów: ogólnoakademicki. Forma studiów: stacjonarne. Moduł: kształcenie praktyczne i specjalistyczne, przedmiot obowiązkowy. Dziedzina i dyscyplina nauki: nauki ścisłe i przyrodnicze, nauki fizyczne, informatyka. Rok studiów, semestr: 2 rok, 2 semestr, studia I stopnia. Wymagania wstępne: zaliczony kurs programowania strukturalnego, programowania obiektowego i systemów operacyjnych. Metody dydaktyczne: wykład, prezentacja kodu programów, samodzielne pisanie kodu, zadania domowe, dyskusje, konsultacje, samodzielne studiowanie. Punkty ECTS: 5. Bilans nakładu pracy studenta: wykład (15 godzin), laboratorium (45 godzin), przygotowanie do zajęć (50 godzin), udział w konsultacjach przedmiotowych (3 godziny), przygotowanie do egzaminu końcowego i udział w egzaminie (10+3 godziny). Wskaźniki ilościowe: wykład (0.6 punktów ECTS), konwersatorium (1.8 punktów ECTS), przygotowanie do zajęć (2.0 punktów ECTS), udział w konsultacjach przedmiotowych (0.12 punktów ECTS), przygotowanie do egzaminu końcowego i udział w egzaminie (0.52 punkty ECTS). Treści wykładu:
Treści laboratorium: Na laboratorium realizowane są praktycznie treści odpowiadające wykładowi. |
Literatura: |
"OpenGL - Księga eksperta", Richard S. Wright jr, Michael Sweet, Wydawnictwo Helion https://learnopengl.com "Learn OpenGL", Joel de Vries |
Efekty uczenia się: |
K_W24 - ma podstawową wiedzę z zakresu algorytmiki i struktur danych Ma podstawową wiedzę zna pojęcia z zakresu grafiki trójwymiarowej K_U23 - umie napisać złożony program komputerowy w wybranym języku programowania, skompilować go i uruchomić Umie napisać złożony program komputerowy realizujący wizualizację w czasie rzeczywistym K_U25 - umie wyszukiwać i wykorzystywać specjalistyczne oprogramowanie komputerowe w zasobach Internetu z poszanowaniem własności intelektualnej oraz zasad użytkowania K_K05 - potrafi samodzielnie wyszukiwać informacje w literaturze i zasobach Internetu, także w językach obcych |
Metody i kryteria oceniania: |
Zaliczenie zajęć odbywa się na podstawie oceny, która uwzględnia: 1. znajomości pojęć i mechanizmów programowania grafiki 3D 2. umiejętność zastosowania mechanizmów programowania grafiki 3D do konkretnych problemów 3. umiejętność dyskusji na tematy związane z przedmiotem, 4. umiejętność korzystania z zasobów literatury i Internetu, 5. kreatywność w podejściu do rozwiązywanych problemów. Podstawą zaliczenia laboratorium jest obecność na zajęciach. Dopuszcza się opuszczenie trzech zajęć. Ocena końcowa laboratorium wynika z oceny prac domowych, dwóch kolokwiów i wykonania końcowego projektu. Zaliczenie wykładu odbywa się na podstawie egzaminu końcowego. |
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet w Białymstoku.